約 2,757,285 件
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/421.html
前提条件:<バッシュ>SL5取得 <バッシュ>の「射撃攻撃にも適用できる」という利点を諦める代わりに、対象を「範囲(選択)」とするスキルだ。 ああ、<ラストリゾート>のパッシヴ化が嬉しいキャリバー使いにとっては、それは問題じゃないのかな? どうせなら<ブランディッシュ><マイティファイター>まで一気に取得していこう。 スキル8枠で「命中判定+1d。ダメージ+5d。範囲(選択)への白兵攻撃」ができるなら、まぁ許容範囲だ。 中途半端はよくないぞ。 [基本クラス/ウォーリア] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/atmosygg/pages/16.html
名前(slot) 装備箇所 Def 精練 重量 効果 入手方法 装飾用プリン(s1) 上段 0 不可 55 SP回復速度100%増加 int+1 SP+100 AP10 プチエンジェル(s1) 下段 0 不可 55 - AP10 ハティべべ帽(s1) 上段 0 可能 55 - AP30 マンドラゴラ?(s1) 上段 1 可能 55 メマーナイト+10% STR+1 AP100 装飾用太陽 上段 効果 s1 被弾時にシグナムクルシスLv3 AP100 サテライトヘアバンド s1 Mdef+5 Dex+2 AP100、紫箱 犬耳のヘアバンド(s1) 中段 1 不可 55 DEX+3 ASPD+1% AP100 令嬢のボンネット 上段 令嬢が被るボンネット。とてもおしゃれInt+1 AP200 たまご(s1) 上段 0 可 HP+2000一定確率ですしドロップ AP300 ヘッドドレス 上段 2 MDEF+20 MHP+5% AP200 虹色のリボン(s1) 古に栄えたという魔法都市に眠っていたリボン。強い魔力を感じる。 AP500 魔法使いの帽子(s1) 上段 Int+5 詠唱速度-10% Matk+2% ディレイ-3% Mdef+3 AP1000 野戦用ヘルメット あの頃の曹長さんが見につけていたとされるヘルメット。Flee+5 ハイドLv3使用可能。 AP1000 天使の羽(s1) 下段 不可 可愛い天使の羽。装備すると天使がきっと助けてくれるだろう。移動速度+5% AP1000 バニーヘアバンド(s1) 上段 可 うさ耳を模したヘアバンド。装備するとウサギの素早さと幸運をもたらしてくれる。Agi+5 Luk+10 Aspd+3%Mdef+5※Agi+5ではなくAgi+10 AP1000 ロイヤルローズ(s1) 中段 不可 とある女盗賊が使用していた眼帯。目と引き換えに力を手に入れたという。Str+3 DEX-1 バックスタブの威力+30% AP1000 赤いイヤリング(s1) 中段 1 不可 INT+5Matk+5%vit-2(見た目が赤いメガネ) AP2000 女王蟻の頭飾り AP2000 加速装置(s1) 下段 1 不可 AGI+1 移送速度+15% HP-30% AP2000 海兵官帽(s1) 海兵さんがかぶる官帽。これをかぶれば船酔いだってへっちゃら! 水属性に対する耐性20% 水属性へのダメージ+20% WBのダメージ+20% AP2000 暗殺マスク 暗殺ギルド御用達のマスク。Agi+3 グリムの威力+15% Dex-3 攻撃を受けた時オートスペルクローキング AP5000 ブリーキンダ・ベル(s1) 下段 3 不可 移動速度+15%攻撃時9*9セルでのろいを試みるstr+3 AP5000 破邪の大剣(s1) 下段 3 不可 str+5vit+5移動速度+10%不死悪魔30%追加ダメ(現在は30%耐性) AP10000 赤い羽衣(s1) 中段 1 不可 Agi+3INT+3移動速度+10% AP10000 白亜の翼(s1) 下段 7 不可 HP+8000HP回復力向上Lv5 AP10000 シャープウィング(s1) 下段 不可 地竜が持っていたとされる羽。魔力が秘められている。移動速度+10% オートスペルヘブンズドライブlv3 Vit+3 Mdef+3 AP10000 詠唱の円環(s1) 下段 0 不可 詠唱速度5%向上消費SP40%減少Mdef3 AP10000 ヘルの帯剣(s1) 下段 不可 冥府の女神ヘルが常に身につけていたという帯剣。Str+5 ボウリングバッシュ威力+30% 装備中はオートガードlv3発動 AP15000、プレBOX テュールの加護(s1) 下段 不可 HIT+20 DEF+3 AP50000 メルトクラフト(s1) 下段 5 不可 HP+12000移動速度+10~15%? AP50000 戦乙女の加護(s1) 下段 3 不可 戦乙女達が祓い清めた羽。強い力で護られている。物理攻撃被弾時アスムプティオLV5が10%で発動 移動速度5%上昇 AP50000 ヴェズフェルニルの翼(s1) 下段 2 不可 HP+5000 HP+?% 移動速度+12% Dex+6 Str+3 Agi+6 AP50000
https://w.atwiki.jp/arcadiasaga/pages/674.html
Last up date 2009-11-22 01 18 31 (Sun) 付与 アイテム別 ポーション / 餌 / 食物 / 食材 / 薬剤 / 金属材 / 石材 / 革材料 / 骨材 / 布材 / 木材 / 亜人装備品 / その他 編集 効果別 最大HP / 最大AP / 突耐性 / 打耐性 / 斬耐性 / 風耐性 / 火耐性 / 土耐性 / 水耐性状態異常回避力 / 特殊攻撃力 / 特殊防御力 / 物理攻撃力 / 物理防御力 / 攻撃命中力 / 攻撃回避力 / クリティカル率 / なし 編集 付与>効果別>状態異常耐性ポーション 餌 食物 食材 薬剤 金属材 石材 革材料 骨材 布材 木材 コメント 付与>効果別>状態異常耐性 ポーション スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 餌 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 食物 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 table_edit エラー(指定ページが見つかりません) ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 table_edit エラー(指定ページが見つかりません) ▲ 食材 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 薬剤 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 金属材 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 石材 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 革材料 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 骨材 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 布材 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 木材 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ コメント 過去のコメントはコチラ 名前
https://w.atwiki.jp/kiba001/pages/127.html
削除お願いします。
https://w.atwiki.jp/battleroyale/pages/737.html
278.BlockBuster[3日目午前] まばゆいばかりの緑あふれる森の中、毒々しい紫色の触手がうねっていた。 空中をのたうち、あるいは地中を貫いて突き上げ。 2人の騎士を取り囲もうとする。 「マグナムブレイクっ」 ♂騎士は四方へ衝撃波を放ち、取り囲む触手の波を吹き払った。 その瞬間に生じた触手の隙間へ飛び込み、大剣を振るう。 切り飛ばせたのはわずかに2本。 傷ついた触手は断面から不気味な粘液を撒き散らしながら素早く引かれる。 だがそれ以外の触手が再び別方向から襲い掛かってきた。 きりがない。 馬防柵と弓兵・槍兵で固められた防御陣を突破しようとするのに似ている。 援護なしでの強攻は無謀と言っていい。一度引く方が賢明だ。 そんなことは分かっている。 だが飲み込まれたハンターに果たしてどれだけの余裕があるのか。 今さら下がる道はない。 「あぶないっ」 警告の声と共に♀騎士の剣が突き出され、彼の死角から迫る触手を切り裂いた。 さらに盾でもいくつかを受け止める。 しかし安心する間もなく2人の足元が不気味に震動した。 とっさに跳び分かれた彼らを真下から飛び出した触手がかすめ、態勢を崩した所へさらに何本かがまとめて襲い掛かった。 ♂騎士は身をかがめて頭上にかわし、幅広の剣身を盾にして受ける。 しかしさばききれなかった触手に胴を強く薙ぎ払われた。 からみつかれこそしなかったものの、衝撃で数歩押し戻される。 「くそっ」 怪物の本体までわずか10歩ほど。 走れば数秒しか掛からないその距離が今は果てしなく遠い。 それでも彼は諦めずに押し戻された間合いを詰めた。 大剣を振り回し、取り残された♀騎士に絡みつく触手を叩き切る。 さらに残りを吹き払うため再びマグナムブレイク。 「きゃっ」 余波を浴びてよろめいた♀騎士が小さく声を上げる。 距離が近すぎたようだ。 「すまんっ」 味方を巻き込んだことに気を取られ、踏み込みが遅れる。 その間に吹き払った触手が戻ってきてしまった。 突き上げ振り下ろされるそれらに追われ、2人そろって数歩下がる。 仕掛けなおすタイミングを計りながら彼は♀騎士に改めてもう一度謝罪した。 「悪かった。大丈夫か?」 「…ええ、平気です」 返答までにわずかな間があった。 ♂騎士はそれを苦痛の表れと取って表情を固くする。 「怪我させたか。すまん、無理するな。さがっててくれ」 「あ、いえ。そうではなくて」 ♀騎士が盾を構えて彼に並ぶ。 そして追ってきた触手を切り払いつつ言った。 「今のでひとつ手を思いつきました」 ♂騎士は驚きに眼を見開く。 そして早口に問い返した。 「ハンターの子を助ける手か」 「ええ」 「教えてくれ」 急かすと♀騎士はなぜか少しだけ迷う様子を見せた。 だがすぐに決心した様子で告げる。 「ボウリングバッシュの用意をしてください」 「なんだって?しかし…」 両手剣を得意とする彼は確かにその技を使える。 実際に使ってもみた。 だが軽い上に自在にうねる触手はその場で爆ぜるばかりで、吹き飛んで別の目標に衝突するという効果が発生しない。 それは♀騎士も見ていたはずなのだが。 「議論してる暇はありません。お願いします」 「お、おい!」 一声残し、これまでどちらかといえばサポートに徹していた♀騎士が一直線に突入する。 途端に殺到する触手。 慌てて♂騎士も追うが、タイミングがずれた上に彼女の踏み込みが深すぎてカバーしきれない。 ♀騎士の体を触手が打ち据え、あっという間に四肢を絡め取った。 「くうっ」 「今助ける!」 追いついた♂騎士は♀騎士を捕らえた触手へ剣を振るうが、1本断つと2本が、2本を断つと3本が絡み付いてさらに絞り上げる。 それどころか♀騎士の解放に気を取られた彼の体にも触手が伸びた。 それでも触手を断とうとする彼に♀騎士が叫ぶ。 「私にBBを!」 「な…!?」 ♀騎士は身動きの取れない体を必死によじり、絶句した彼へ盾を向ける。 それで♂騎士はやっと理解した。 たしかにボウリングバッシュを直撃させれば彼女を怪物のところまで飛ばせるかもしれない。 「しかし――」 「早く!」 決意に満ちた眼の色を見て♂騎士は反論の言葉を飲み込んだ。 彼女は議論している暇はないと言った。 その通りだ。 危険だとか、自分が受けるとか言いたいことは山ほどあるが、そんな暇はない。 なのに♀騎士へ剣を向けることを意識した瞬間から腕が震えだした。 また死なせてしまうかもしれない。 ♀アーチャーの命を奪わなければならなかったのとはまた話が違う。 今度は殺してはいけないのだ。 (俺は……また……?) ♀プリと♂アルケミの顔が、消しきれない後悔の念と共に脳裏をよぎる。 だがその瞬間。 トン、と背中を押す力を感じた。 『なにグズグズしてるのよ。助けるんでしょ?さっさとやりなさい』 『大丈夫、俺たちがついてる。死なせやしないさ』 2人に笑われた気がした。 気のせいかもしれない。 触手が当たっただけなのかもしれない。 でも、それで充分だった。 腕に力が戻る。 「歯を食いしばれっ」 ♀騎士と自分自身に言い聞かせるように叫んで、剣を思い切り振りかぶった。 体をひねり、それを妨げようとする触手の弾力さえも利用して、 横殴りの豪打を爆発させる。 「おおおおおおおおおおおおおおおっ!」 轟音。 ♀騎士を縛る触手が束になって千切れ、すらりとした長身が弾丸となる。 瞬時に空間を横切った肉体は剣の威力そのままに怪物へ激突した。 ミギィイイィィィイィィッ 怪物は衝撃で口から粘液を吐き出し、耳障りな悲鳴を上げて身もだえた。 その動きに振り払われて♀騎士が転げ落ちる。 ♂騎士はひやりとする。 手加減はうまく行った感触があった。 だが剣と怪物に連続して激突したのだ。ダメージは軽いはずがない。 「おい、大丈夫かっ」 「え……え。な…ん…とかっ」 それでも♀騎士は体を起こした。 右手の剣を重そうに持ち上げ、突き下ろす。 ず、と鈍い音を立てて怪物の体に切っ先が埋まった。 同時に気合い一声。 「マグナムブレイク!」 突き刺した剣を中心に衝撃波が生まれ、傷口を裂き広げる。 それは怪物の体腔奥まで届いて体液とは別のさらりとした液体を吹き出させた。 辺りに刺激臭が立ち込め、怪物が今度こそ絶叫する。 ィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィッ! 「くうっ」 ほとんど超音波のような悲鳴に身をすくませた♀騎士は滅茶苦茶に振り回される触手に跳ね飛ばされた。 同時に♂騎士に巻きついていた触手も暴れだし、投げ出されるように解放される。 彼は急いで♀騎士に駆け寄った。 「よくやった。あとは休んでてくれ」 しかし♀騎士は剣を杖に立ち上がろうともがいた。 「…まだ、やれます」 「無理するな。ここからは俺1人でなんとかなる」 彼は♀騎士を制した。 どう見ても連続でダメージを受けすぎている。これ以上は危ない。 それに消化液が抜けて空気が入った分、飲み込まれたハンターの命にも余裕ができたはずだ。 ただ、1人で何とかなると言ったのは気休めに過ぎない。 怪物は防衛本能なのか、付近のもの全てを跳ね飛ばそうとする勢いで触手を振り回していた。 今までより危険は少ないが、近付くのはさらに難しくなった。 さっきみたいにスキルで強引に接近したとしても攻撃する前に弾き返されるだろう。 何か投げられるものでもないか。 ♂騎士は周囲を見回した。 ♀騎士 現在地:E-6 所持品:S1シールド、錐 、ツルギ 外見:csf 4j0i8092 赤みを帯びた黒色の瞳 備考:殺人に強い忌避感とPTSDを持つが、大分心を強く持てるようになる。刀剣類に抵抗感 笑えるように 状態:JT2発被弾 背に切傷 BBその他でグロッキー気味 ♂モンク 現在地:E-6 所持品:なし 外見:アフロ(アサデフォから落雷により変更) スキル:金剛不壊 阿修羅覇凰拳 発勁 備考:ラッパー 諸行無常思考 楽観的 刃物で殺傷 戦闘場所より少し近くで気絶中 状態:腕に裂傷、JTを複数被弾、意識不明、通電によるショック症状 ♂騎士 現在地:E-6 所持品:S1少女の日記、カッツバルゲル、カード帖(♀スパノビ遺品) 外見:深い赤の瞳 備考:GMの暗示を屈服させた?、混乱して♂ケミを殺害 心身の異常を自覚 できれば♂ケミを弔いたい、誤解から♀Wiz達と小競り合いの末逃走 両手剣タイプ 状態:痛覚喪失? 体力は半分以下 精神は安定? 個体認識異常を脱する。 必要とあらば殺すことを厭わなくなった? 仲間を守りたい ♀ハンター 現在地:E-6(寄生虫体内) 所持品:スパナ、古い紫色の箱、フォーチュンソード、オリデオコンの矢筒、+2バイタルシュールドボウ[3] スキル:ファルコンマスタリー、ブリッツビート、スチールクロウ、集中力向上、ダブルストレーピング 備 考:対人恐怖症、鳥と会話が出来る、純鷹師、弓の扱いはそれなり 状 態:被捕食中 消化の危険は減少 ♀スパノビと離れ、再び誰も信用できない状態 ただただ恐怖 ふぁる 現在地:E-6 所持品:リボンのヘアバンド スキル:ブリッツビート スチールクロウ 備 考:なんだかんだいいながら♀ハンターが心配で堪らない、ツンデレ? GM側の拠点を発見するも重要視せず無視、♀ハンターと遭遇 状 態:JTによる負傷で気絶中 寄生虫(寄生磯巾着?) 現在位置:E-6 外 見:大きい紫色のヒドラっぽいもの(ペノメナ?) 備 考:♂ローグから孵り、捕食 両生類? 状 態:♀ハンター捕食中 捕食嚢に達する重傷 狂乱中 戻る 目次 進む
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/12664.html
今日 - 合計 - SIMPLE2000シリーズ 2in1 Vol.2 THE バスフィッシング THE ボウリングHYPERの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時13分09秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/kayui/pages/36.html
痒い鯖のオリジナルダンジョンを紹介 夢幻郷 情報量が多いので別ページ KayuiPark ゲフェン4Fの中心に居る「おねぃすゎん」から行ける。 ヒューマンエリア ちびっこエリア ポリンエリア 魔族エリア 上記4つのダンジョンからなる廃レベルダンジョン 修練場(右) ポタ子から行ける。 初級、中級、上級と3つのダンジョンからなる オリ、エルの原石50を持っていくと初級ライセンスが貰え、MOBを倒すごとにポイントが貰える 汚染されたハンターフライ…1P 汚染されたガリオン…3P 侵されし者…15P はぐりん…100P 覚醒体…0P(1Pかも) ポイントを景品と交換することもできる(中級、上級に行けるライセンスもポイントから交換) ※まずはレナスの言うことをよく聞こう! 魔素系アイテム 修練場のMOBがドロップする魔素の粉末・魔素の欠片・魔素の結晶は 修練場入り口に居るレナスに修練場のポイントと交換してもらうことができる。 交換には成功失敗があり、 失敗時、-100ポイントされる。 成功時、1・10・100・1000・10000のポイントがもらえる。 景品リスト [シルメリア] 法具 50000P フレイムカード 10000P フリーズカード 10000P サンダーカード 10000P ポックリなりきりセット 10000P 魔弾の射手 10000P 龍王の加護 200000P 鳳凰の加護 200000P 紅蓮の加護 100000P ダンボール箱 1000P レディタニーの卵箱 10000P 鈴蘭の思い出 350000P ライダーの教え 30000P 剛力のプチメギン 80000P 加速のプチメギン 80000P 硬化のプチメギン 80000P 叡智のプチメギン 80000P 集中のプチメギン 80000P 幸運のプチメギン 80000P [アリーシャ] 中級ライセンス 7500P 上級ライセンス 35000P 濃縮イグドラシル 50P オーラアロー 1P 空気弾 1P ソーマ 100P つよしスペシャル 300P ネオつよしスペシャル 500P カプセル烈火石 200P カプセル氷閃石 200P カプセル風鈴石 200P カプセル影宝石 200P 交換アイテムの詳細についてはオリジナル頭装備とオリジナル武器、防具をご覧下さい。 規制スキルリスト ソウルストライク ニューマ テレポート ワープポータル ダブルストレイフィング スティール ボウリングバッシュ サンクチュアリ キリエエレイソン ターンアンデッド マグヌスエクソシズム ファイアーピラー サイトラッシャー メテオストーム ユピテルサンダー ロードオブヴァーミリオン アイスウォール ストームガスト ヘヴンズドライブ モンスター情報 クレイモアトラップ クローキング ソニックブロー 死んだふり バックステップ ホーリーライト サプライズアタック デモンストレーション アシッドテラー グランドクロス 阿修羅覇王拳 オートスペル ランドプロテクター アブラカタブラ ロキの叫び 不死身のジークフリード ミュージカルストライク 口笛 エンチャントデッドリーポイズン シャープシューティング チェイスウォーク アローバルカン 錬気功 メテオアサルト ラ〇ダーキック 太陽と月と星の感情 カアヒ ダブルキャスティング トラッキング ラピッドシャワー デスペラード フルバスター 風魔手裏剣投げ 畳返し 空蝉 紅炎華 火炎陣 爆炎龍 氷閃槍 氷晶落 風刃 雷撃砕 ハイディング ピアース エスティン エストン 魔素の結晶成功時の台詞が、まぁまぁだなだったのでもっと上の結果があるかもしれません。 -- 名無しさん (2007-08-19 13 48 12) 欠片成功時、なかなかで1000、大成功で10000もらえました。種類の違いは成功率? -- 名無しさん (2007-08-19 14 05 23) 初級でも結晶は落ちるんでしょうか?2時間狩ってましたが粉末と欠片のみでして。ちなみにこの2つは大量にありましたが1pと100pしか出ませんでした -- 名無しさん (2007-08-19 22 45 42) 魔素の粉末でも10000Pは出ます -- 名無しさん (2007-08-22 09 02 32) アフロニアンクエストの項はクエストって書いてあるるので、オリジナルイベントの方に移動しました。 -- 名無しさん (2007-12-03 14 27 03) 結晶は上級でしか出ません -- 名無しさん (2008-10-02 14 06 35)
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/7709.html
今日 - 合計 - SIMPLE1500シリーズ ハローキティVol.01 ボウリングの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時40分41秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/littlefield/pages/16.html
チャウリング除去回路 チャウリングとは・・・スイッチを切り替えた際に接点で起きるバウリングのこと。1ms-10msの周期で変化する。 対策 先ほど勉強した,分周回路を使う。 33Mhzの場合,1秒のカウンタで25ビット必要。 1ms-10msなので,4ビットもあれば十分。 VHDLソース process (clock) begin if clock event and clock 1 then counter = counter+1; end if end process; process(div_counter(div_bits-1) begin if div_counter(div_bits-1) event and div_counter(div_bits-1)= 1 then switch_in_node =sw_in; end if end process
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1017.html
※前提:《バッシュ》SL5 [Spc,-,U,-,3,1/On《前提》:HdTrg→Eg(c)] ☆☆☆ 実戦だと《バッシュ》からしてあまり見ない。敢えて前衛が範囲攻撃を行うなら、ギルドレベルで戦術を合わせるべきだ。範囲攻撃を3~4発重ねられるようなら面白い。 集団戦というと冒険より戦争の方が多そうだが……。アリアンの戦争は近代戦一歩手前なので、案外白兵戦なんか起こらないかも。 -- 灯 (2009-09-11 18 22 32) 名前 コメント